文章基本内容:1.Buck电路的拓扑结构、工作原理;2.(输入、输出)电容取值、电感感量的计算;3.Buck各处电压、电流的波形;4.实际电路应用举例。目录1.Buck电路的拓扑结构、工作原理:2.公式计算3.举例1.Buck电路的拓扑结构、工作原理:Buck电路是DC→DC的降压电路。可初略分为异步buck和同步buck电路。还可分为:CCM(电感电流连续工作模式),DCM(电感电流不连续工作模式),BCM(电感电流连续工作模式,周期结束时电感电流刚好降为0),看电感电流是否连续,可以从每个周期的电感电流是否从0开始判断。先讲异步buck电路。基本拓扑结构时这样的:**mos管相当于开关。*
什么是MinIOMinIO是在GUNAffero通用公共许可证v3.0下发布的高性能对象存储.他与AmazonS3云存储服务API兼容.使用MinIO为机器学习,分析和应用程序数据工作负载构建高性能基础架构.MinIO是一个高兴能的对象存储,什么是对象存储(ObjectStorageService),对象存储是支持海量用户远程访问的无限容量的廉价的存储系统.它由桶(bucket,对应了windows中的文件夹),组成的目录结构,桶中直接存放对象,桶中是不能再创建桶的,但是可以创建文件夹下载和启动本地MinIO访问官网:https://docs.min.io/!进入官网之后点击右上角的DownL
个人简介:云计算网络运维专业人员,了解运维知识,掌握TCP/IP协议,每天分享网络运维知识与技能。个人爱好:编程,打篮球,计算机知识个人名言:海不辞水,故能成其大;山不辞石,故能成其高。个人主页:小李会科技的主页 目录 一QoS是什么二QoS技术三QoS技术分类1.服务水平2.目标顾客3.连贯性4.以下6个方面的质量特性:四QoS功能 五QoS定义服务模型 一QoS是什么1、QoS(QualityofService,服务质量)指一个网络能够利用各种基础技术,为指定的网络通信提供更好的服务能力,是网络的一种安全机制,是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。2、QoS的保证对于容量有限的网络来说
参考文章地址:逐飞科技STC16F开源库来啦STC16F开源库简介STC16F开源库继续沿用逐飞其他开源库的代码风格,使用过逐飞库的同学应该知道,逐飞库的特点是简洁易懂,容易上手。本次STC16F开源库使用MDKFORC251进行编写。虽然说MDKFORC251这个版本的IDE听着很陌生,但它还是属于MDK,所以IDE上手还是很容易的。开源库使用单片机寄存器作为最底层。然后将各个模块使用的寄存器进行二次封装,提升易用性。如果有同学有更多需求,发现库的现有功能不满足自己使用需求时,可以采用同样的方式自己调用寄存器来实现所需要的功能。大家可以通过我们的库来学习寄存器怎么使用,当自己学会怎么使用官方
Java中有多种方式可以使用空格分隔字符串。下面将介绍两种常见的方法。方法一:使用String的split()方法Stringinput="HelloWorld";String[]parts=input.split("");在上述代码中,我们使用了String类的split()方法,将字符串"HelloWorld"通过空格分隔成多个部分。该方法接受一个正则表达式作为参数,用于指定分隔符。在这里,我们使用空格作为分隔符。split()方法返回一个String数组,包含分隔后的各个部分。方法二:使用java.util.StringTokenize
.Net6MVC文件介绍.csproj文件在解决方案资源管理器中双击项目名称以在编辑器中打开.csproj文件。右键单击项目,然后单击编辑项目文件以编辑.csproj文件。如下图所示。Sdk="Microsoft.NET.Sdk.Web"> net6.0 Nullable>enableNullable> ImplicitUsings>enableImplicitUsings> Include="Microsoft.EntityFrameworkCore.Design"Version="6.0.9"> PrivateAssets>allPrivateAssets
报名明年4月蓝桥杯软件赛的同学们,如果你是大一零基础,目前懵懂中,不知该怎么办,可以看看本博客系列。每个周末发1个博客,共20周,到明年3月初结束。跟上本博客的节奏,省赛三等奖跑不掉。每周3次集中答疑,周三、周五、周日晚上,在QQ群上答疑:文章目录0.20周计划0.1正常速度0.2快进速度1.蓝桥杯软件赛介绍1.1有必要参加蓝桥杯吗?1.2蓝桥杯软件赛的题型1.3做多少题能得奖?2.官方链接3.零基础能得奖吗?3.1蓝桥杯难吗4.把题目做起来0.20周计划0.1正常速度 先用Python写个20周的计划,从2023.10.23日开始。print('零基础备赛20周')plan=['蓝桥杯软件
UnityUGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用1.什么是RectMask2D组件?RectMask2D是UnityUGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。2.RectMask2D的工作原理RectMask2D组件通过裁剪子对象的渲染区域来实现遮罩效果。它使用一个矩形区域作为遮罩范围,只有在该范围内的子对象才会被显示出来。3.RectMask2D的常用属性ShowMaskGraphic:是否显示遮罩的图形,可以用于调试遮罩范围。Softness:遮罩边缘的柔化程度,值越大边缘越柔化。Padding:遮罩